The King of Fighters '94 Re-bout
Una vuelta al pasado siempre es bien recibida, especialmente si
tras ella recordamos el inicio de una de las sagas más
espectaculares que ha pasado por el mundo de los videojuegos. “King
of Fighters ’94 Re-Bout” es el comienzo de uno de los juegos de
lucha más vendidos en todas sus diferentes continuaciones y
plataformas.
Un género fácil, así podríamos clasificarlo, fácil en el sentido de
que la sencillez con la que puede atrapar al jugador, es
equivalente al nivel de diversión y sobre todo duración que aporta
a aquellos aficionados al género. Esta edición “Re-Bout”, no es una
nueva entrega, sino un remake del original adaptado levemente a los
tiempos que corren, con el objetivo de rememorar uno de los títulos
de la saga en sus 10 años de historia.
Presentado en el “Tokyo Game Show” del pasado año 2004, el
renacimiento de este título es traído por “Snk Playmore” con el fin
de recordar los 10 años de inicio de la saga, y de paso levantar
nuestro aire nostálgico para aquellos fervientes seguidores de la
franquicia. Está claro que no va a ser uno de los títulos que
romperá en ventas durante los próximos meses, pero que su salida se
ve justificada en cierto modo por las características que hemos
comentado.
Un torneo legendario
Cuando hablamos del renacimiento de una franquicia, nos referimos
tan sólo al título que dio a pie a que la saga perdurara hasta la
actualidad, porque en realidad, el torneo “King of Fighters” se
desarrolló varios años atrás, antes de lo que creemos. Aún tenemos
que retroceder más todavía hasta llegar a la saga “Fatal Fury” en
donde se inició tal competición. En este título, un desconocido (o
puedo que no tanto) Gesse Howard, dio inicio a un torneo en donde
esconder sus oscuras acciones, y a la vez, dar a conocer al
supuesto ganador del mismo otorgándole un trofeo por su acción.
Tanto en “Fatal Fury” como en “King of Fighters”, los malos de la
película (mejor dicho, del videojuego), son los encargados de hacer
que cada uno de dichos torneos, sea una tapadera para sus viles
acciones, utilizando a los decididos luchadores como escudo para
ocultar sus planes.
Así, a lo largo de todas las continuaciones de la saga, han
aparecido enemigos de la talla de Geesse Howard, Orochi, Igniz, o
Rugal, entre otros. Quizá una excusa de disponer un guión para uno
de esos juegos que no necesita realmente nada de esto, ya que para
el jugador, lo que le interesa es disfrutar seleccionando a sus
luchadores favoritos y avanzar con ellos cuanto más, mejor. Aunque
sí que es cierto que visto de otro modo, un guión, por simple que
sea, da aliciente a los combates, al enfrentamiento, y al querer
salir victorioso del modo historia propuesto en cada uno de los
títulos. Independientemente de esto, la lucha contra su gran rival
en este género, “Capcom”, se hacía más latente con el tiempo, y
cada uno jugaba con sus cartas ganadoras.
Evolución gráfica
Repetir los mismos aspectos del título de “Neo-Geo” a nuestra Ps2 y
sin ningún cambio, es algo con lo que “Snk-Playmore” podía haber
contado, se trata del aniversario de la saga, simplemente
recordemos su inicio. Afortunadamente podemos decir que esto no es
así, y que se han mimado algunos aspectos para ofrecer una mejorada
imagen del título en cuestión.
Gráficamente nos encontramos con unos escenarios en cierto modo 3D,
que aunque no aprovechan las capacidades técnicas de la consola, de
lo que se trata es de mejorar dicho detalle con respecto a su
versión original. Decimos lo de en cierto modo, porque sólo serán
los escenarios los que giren levemente hacia los lados, pero poco
más, no estamos ante un juego de lucha puramente 3D como puedan ser
otros títulos también reconocidos, ya que como decimos, sólo los
escenarios son los que han sido modificados.
Escenarios mejorados en gran parte, y algunos detalles visuales
como la ampliada resolución de los luchadores con respecto a su
versión original, son los que conforman las novedades de esta
reedición. El resto, lo definirá el planteamiento de juego que ya
llevaba esta entrega en su año de aparición. Equipos de 3
luchadores que se verán enfrentados entre ellos por demostrar quién
es el campeón del torneo, hasta llegar a enfrentarse al enemigo
final en el que no tenemos que confiar por el hecho de luchar 3
contra 1, porque la situación no parecerá tan fácil.
Sin embargo, en esta ocasión, podremos realizar modificaciones en
los equipos originales para llegar a encontrar a nuestro trío
ganador. Por ello, será totalmente normal el combinar a Andy Bogard
como miembro del equipo “Art of Fighting” para tratar de alcanzar
la victoria. Más detalles serán la modificación de la equipación de
los luchadores, una especie de mero “tunning” mediante el cual, le
daremos un toque más original al vestuario habitual de nuestros
personajes.
Da comienzo el torneo
En resumidas cuentas, esta reedición nos trae un cuidado recuerdo
de lo que fue el inicio de la saga en las videoconsolas, que
únicamente era exclusiva para Neo-Geo, y que poco después abordaría
muchos de los otros sistemas que existen y han existido a lo largo
de todos estos años. Esta entrega del ’94 para Playstation 2, es un
recuerdo a todos estos años de incansable lucha en cualquier
pantalla arcade o de nuestras televisiones. Una vista atrás en plan
homenaje en donde descubrimos a los 24 mejores luchadores que
dieron vida a este torneo. Un número de luchadores que sonaba a
bombo y platillo por aquel entonces, y que ahora es una cifra
habitual en este tipo de videojuegos.
La introducción del combate por equipos trajo también una sonada
variedad al género, y era comprensible que le sucedieran tantas
continuaciones tras ellas. Como igual de comprensible que
“Snk-Playmore” haya ido reeditando las últimas ediciones para Xbox
y PS2. Para nostálgicos o para amantes de los juegos de lucha, para
los dos igualmente;
el caso es que esta reedición recordará los
mejores momentos de uno de los juegos de lucha que marcaron el
camino de los combates por equipos, del “crossover”, de la
originalidad en las posibilidades de este tipo de género... etc...
24 luchadores, varios modos de juego, unos levemente mejorados
gráficos, para una excelente saga de lucha que nos trae lo mejor
que haya pasado por el género. Dados los tiempos que corren, no es
uno de los títulos que dará que hablar durante los próximos meses,
pero que sí que lo lleva haciendo desde hace más de una década, y
esta reedición es sin duda su mejor recordatorio para aquellos
amantes de los clásicos de Neo-Geo, y especialmente para aquellos
fans de los videojuegos de lucha. Reedición de este año que se une
a los dos packs triples que en breve se pondrán a la venta en
tierras niponas de los juegos del resto de años correspondiente
desde el 95 hasta el 2000, toda una serie de piezas de
coleccionista para vuestra consola.
THE KING OF FIGHTERS '99 MILLENNIUM BATTLE
- Compañia: SNK Corporation
- Fecha de salida: 1999
- Sistema: Neo-Geo
- Nº de jugadores: 1 o 2
- Género: Lucha
Esta nueva entrega de la gran saga KOF, es muy pero que muy buena y
aquí tenéis el merecido reportaje, que creo que debeis tener.
Bueno después del rotundo éxito que tuvo SNK con el Fabuloso "
King
of Fighters 98"
, toda la gente esperaba ansiosa la versión 99 del
KOF. Pues bien esta nueva versión del KOF no defraudó a casi nadie.
A simple vista KOF 99 no había cambiado mucho de su predecesor.
Seguía incluyendo los mismos personajes, pero con alguna que otra
cara nueva. Los escenarios, como en cada nueva entrega, son
distintos. Y los escenarios que podemos encontrar en KOF 99 son
espectaculares. Podremos luchar desde un aeropuerto, en medio de la
calle, en un parque, hasta en una alcantarilla.
Aparte de esto KOF 99 incorpora mas novedades que no tienen sus
predecesores. Ahora a través del botón B y C podremos llamar a un
personaje que se llama "
Striker"
, y con el cual durante unos pocos
segundos hará un ataque contra nuestro oponente. También ahora a
través del "
Power Gauge"
, podremos lanzar ataques sorprendentes
contra nuestros oponentes.
Como veis KOF 99 incorpora bastantes novedades. Hay un dato que por
eso no le ha gustado mucho a la gente. Y es que se dice que KOF 99
es corto. Y tienen toda la razón del mundo. En el aspecto de
personajes, no podemos poner ninguna pega, ya que hay 7 personajes
nuevos, que en total forman 32, y estos contienen unas animaciones,
gráficos, y ataques espectaculares y soberbios. Pero por ejemplo en
el tema de los escenarios traen muy pocos. Me parece recordar que
solo trae unos 6. Eso si, estos a medida que vayamos derrotando
nuestros adversarios cambian. Me refiero a que por ejemplo en el
escenario de la calle, en el primer "
Round"
, lucharemos en una
calle totalmente repleta de gente. Pero cuando juguemos en ese
mismo escenario el "
Round 2 o 3"
, lucharemos en esa calle, pero
totalmente desierta. Pero bueno eso también pasa por ejemplo en los
"
Real Bouts"
, o en los anteriores KOF. El juego en si es corto.
Pero da igual. Solamente con jugarlo una vez, te das cuenta que
estas en esos momentos ante uno de los mejores juegos de lucha de
Neo Geo, y de todos los tiempos. Es simplemente increíble.
Bien este KOF 99 trae ni más ni menos como ya hemos dicho 32
personajes y 6 escenarios que van cambiando a medida que vayamos
ganando personajes. El juego además cuenta con 6 modos de juego.
Casi nada. El apartado gráfico de KOF 99 es sorprendente. No es que
haya cambiado mucho del KOF 98, no!!! pero es que sencillamente los
gráficos, son mas que increíbles: llenos de animaciones,
gigantescos, con un colorido sorprendente, y en fin que son una
maravilla.
El apartado sonoro, es increíble. Miles de voces de personajes y de
escenarios, y músicas totalmente nuevas. Ya no nos encontraremos
melodías tan conocidas, como cuando jugamos Terry contra Mary. Las
músicas son totalmente nuevas. Y de verdad se agradece, pero en
toda la saga KOF las músicas han sido casi siempre las mismas, pero
un poco mas mejoradas en cada nueva saga.
En fin chapeau también en el apartado sonoro.
Y referente a la jugabilidad, pues que decir. Es simplemente
fabulosa. Querremos jugar y jugar, y nunca tendremos suficiente.
Hay gente que le gusta mas el KOF 98 por su jugabilidad, en fin no
se. Pero pienso que KOF 99 no es que haya superado en el aspecto de
jugabilidad al KOF 98, simplemente es un nuevo KOF, que cambia algo
bastante a su predecesor KOF 98. Solo para terminar, comentar que
este KOF 99 es impresionante, rápido, trepidante, y espectacular.
Para acabar con este mini-reportaje, comentar, que como siempre
digo:
Jugadlo!!!
HISTORIA:
Como viene siendo habitual en los últimos juegos de lucha de SNK,
estos traen un soberbio y muy preciso argumento. Este KOF 99 no se
queda atrás, y han conseguido una historia muy buena: evidentemente
el objetivo principal, es derrotar a todos nuestros contrincantes,
hasta acabar con "
Krizalid"
, el malo final. Pues bien aparte de
esto KOF 99 incorpora un buen argumento, que es este:
Krizalid, atraves de unos "
Clones"
de Kyo los manda a diferentes
sitios del mundo entero, para así conquistarlo. Pero no sabe que
cuatro intrépidos luchadores, van a intentar acabar con su plan
siniestro. Pero la historia no acaba aquí. Cuando lleguemos al jefe
final, Krizalid, este nos prepara una trampa. Es tan astuto, que se
dejara ganar, y así coger nuestra información de lucha. Entonces y
acto seguido si que lucharemos contra el maléfico "
Krizalid"
, que
es mas poderoso que nunca. Acabaremos con el??? Ahora es misión
vuestra!!! Y entonces... Descubriréis que pasa con Krizalid y su
plan siniestro.
THE KING OF FIGHTERS 2000 - Compañia: SNK Corporation
- Fecha de salida: 2000
- Sistema: Neo-Geo
- Nº de jugadores: 1 o 2
- Género: Lucha
Despues de The King of Fighters ''99 y 99 Evolution, viene el
episodio 6 de KOF con personajes nuevos, nuevo sistema de striker y
un nuevas técnicas especiales.
Personajes:
Hero Team:
K’, Maxima, Vanesa, Ramon
Benimaru Team:
Benimaru, Shingo, Lin,Seth
Fatal Fury Team:
Terry, Andy, Joe, Mary
Art Of Fighting Team:
Ryo, Robert, Takuma, King
Ikari Warriors Team:
Leona, Ralf, Clark, Whip
Psycho Soldiers Team:
Athena, Kensou, Chin, Bao
Women Warriors Team:
Mai, Yuri, Kasumi, Hinako
Korea Team:
Kim, Chang, Choi, Jhun
Edit Team:
Kyo, Iori, Kula
Boss:
Zero
Viendolo de este modo vemos caras nuevas y un nuevo boss ( Zero ),
los personajes nuevos son: Lin, Seth, Vanesa, Hinako y Ramon;
Kula
no es seleccionable aunque tiene su clave para dejarla seleccionada
y hace las veces de mid boss. En total son 36 personajes contando
ocultos. El sistema de juego es similar al del KOF 99, aunque se
añaden los modos "
counter"
y "
gauge"
. Para activar el Modo Counter
tienes que apretar a+b+c este modo podras realizar todoso los
movimientos especiales rapidos que quieras antes que se te acabe el
estado;
para activar el modo gauge debes pulsar b+c+d, lo que
provoca que tu personaje no se detenga ante los impactos que
reciba, aunque seguirá perdiendo energia. Los desperation moves se
clasifican en DM y SDM , siendo estos ultimos devastadores aunque
necesitaremos 3 stocks de Power para realizarlos.
El sistema de Striker permanece, pero ahora tendras 2 opciones:
striker normal y otro, por ejemplo: K' y Another K’, tambien podras
usarlo en cualquier momento y se les ha añadido muchisimas
funciones: unos te hacen recuperar vida, otros agarran al
contrincante, otros lo lanzan... lamentablemente la jugabilidad se
ve mermada por culpa de estos ayudantes que, siendo realistas,
estropean cualquier intento de combate justo.
El juego cuenta con 7 ecenarios, cada por diferente fase, estos
también tienen sus cambios ya que varian entre rounds. Para la
lucha con el midboss hay dos escenarios extra: “drive wave” y
“factory” ,los dos escenarios aparecen completamente congelados.
Muy vistoso.
Sonido
SNK desde comiezos de la NeoGeo nos ha deleitado con melodias de
altisima calidad que sin duda han entusiasmado a los fans de sus
juegos. KOF 2000 no es una excepción (lo que vega después ya es
otro cantar) y cuenta con una buena cantidad de temas muy
apropiados para los equipos. Destacar también la buena calidad que
presentan los samples para las voces de los personajes, que en
conjunto llevaron a la anciana NeoGeo hasta sus limites.
En este aspecto no hay ninguna queja.
Tsukihime (revisada y corregida por Wesker)
CONTRAREVIEW
King of Fighters regresa con su habitual polémica previa al
lanzamiento del juego, un año después de un juego que anunciaba
cambios y novedades, King of fighters 2000 se convierte en el
último juego lanzado por SNK como tal y es tambien el legado de la
calidad de la que hacian gala todas sus juegos hasta este momento.
Para empezar este juego tuvo mucho movimiento detras de su
lanzamiento, pues desde KoF99 se anunciaba que este juego
abandonaría la placa NeoGeo y sería lanzado bajo la placa Naomi,
así mismo se hablaba mucho de personajes que desaparecerían a pesar
de que en internet se trataba de demostrar que contaban con mucha
popularidad, el juego se lanzó una vez más en el sistema NeoGeo y
los personajes más reconocidos de la saga se mantenian, aun así es
un juego cuyo deber es dar de que hablar.
La historia como es de suponer se desarrolla con la investigación
de la organización NESTS después del incidente con los clones de
Kyo Kusanagi y la persecución de los ahora fugitivos K' y Maxima,
al mismo tiempo se desarrolla aun con mayor fuerza la historia
relacionada a los integrantes del equipo Psycho Soldiers. Con estos
argumentos se presentan un total de 7 personajes nuevos repartidos
en 3 equipos, una entrada por solitario seleccionable mediante
código y un jefe final de cuestionable aspecto. Kyo e Iori ahora
son seleccionables sin necesidad de malabares.
Los nuevos personajes son Vanessa, mujer atractiva y que a
diferencia de lo que se venía observando en las plantillas de KoF
su edad está por arriba de los 30 años, refrescante su aparición
entre tanta juventud, su estilo de pelea: boxeo aunque difiere
bastante del estilo que utilizaba Heavy D!. Seth, personaje de
color que por su vestimenta hace suponer que tiene alguna relación
con Vanessa, con un estilo de pelea algo rigido pero bastante
efectivo. Estos dos personajes por diferentes motivos no lograron
aparecer en KoF99 aunque si aparecieron haciendo las veces de
Strikers en una versión para Dreamcast llamada KoF99 Evolution.
Este año se desquitarían. Tambien encontramos como "
homenaje"
a la
alta aceptación mexicana de los juegos de KoF a Ramon quien hace
acto de presencia con técnicas de lucha libre. Para pagar la cuota
de personajes asiáticos, desde China se presenta Lin un asesino de
temible aspecto que ayudará a desarrollar por su lado la historia
relacionada con los Psycho Soldiers. Hinako es el nuevo integrante
del equipo femenino reemplazando a Xiangfei, sus tecnicas de lucha
Sumo son tal vez las más controversiales debido a su aspecto físico
de niña consentida, y aunque el impacto visual es algo chocante
resulta ser un personaje bastante efectivo a la hora de provocar
dolores de cabeza a aquel que se confie. Kula es el antagonista de
K', en version femenina y con poderes de hielo, comparte con K' el
mismo atuendo y aparentemente más que el solo hecho de ser su
nemesis. Se siguen modificando algunos equipos pero contamos con un
total de 35 personajes para escoger.
Finalmente encontramos a Zero, el malo maloso de turno, actuando
como superior del fallecido Krizalid, como jefe pues tiene lo
necesario para serlo, poderes con alta prioridad, provocar gran
daño al que se descuide y lastimosamente una IA algo pobre, aunque
resulta siendo algo más complejo de lo que en el pasado fue Orochi,
no resulta ofreciendo mucho reto. Aunque cabe anotar que su aspecto
no es precisamente el más temible que halla pasado por la oficina
de personal de SNK en cuanto a contratación de jefes de juegos se
refiere, resulta siendo un personaje hasta risible, hasta los
mismos diseñadores se vieron algo frustrados con su diseño final.
Todos salvo Hinako aportan su granito de arena al desarrollo de la
historia. Este año no veremos a los clones de Kyo.
Los gráficos siguen la linea del juego anterior, con escenarios
solitarios o público desentendido de lo que ocurre aunque eso no le
quita que tengan su respectivo detallado y su gracia. Ahora son más
coloridos y de igual forma cuentan con cambios entre combate y
combate aunque en algunos casos no es algo que se note demasiado a
diferencia del año anterior. Se extrañan los publicos y las
pancartas de los fanáticos. Los personajes tienen un tamaño similar
al de KoF98 y se ven bastante bien, aunque se agregan y modifican
frames a los personajes para su arsenal, tambien se observa que
algunos poderes desaparecen, ¿porque? vaya Dios a saber que tenian
de malo, lo cierto es que algunos personajes terminan hasta con
cambios en las secuencias de sus ataques especiales, nada realmente
serio y en algunos casos resulta un alivio. Tambien se hace un
apartado a la burla a Capcom por parte de SNK y esta vez le toca a
Robert hacer las veces de Guile y de Dan Hibiki. Se mantienen solo
2 colores para cada personaje aunque algunos cuentan con un 3er
color seleccionable con los botones CD para su indumentaria,
resultan en su mayoría bastante curiosos.
El sonido siguiendo lo propuesto en KoF99 está bastante bien y hay
temas realmente interesantes, aunque algunos temas mejoran
sustancialmente en la versión "
Arrange"
. Hemos de quitarnos el
sombrero ante el grupo musical de SNK, pues a pesar de que la banda
sonora presento un cambio en esta nueva saga sigue manteniendo una
muy alta calidad, los efectos tanto de poderes como de demás golpes
están a la altura y aportan lo necesario para que las peleas gocen
de espectacularidad, ligada claro a las habilidades del jugador.
Tambien los dibujos tanto dentro del juego como los artes externos
son espectaculares, y a riesgo de sonar demasiado fanático de este
juego son los mejores que han habido en KoF hasta este momento,
este sería el último año que Shinkiro dibujaría los artes de KoF
dejando, claro, una huella imborrable hasta el día de hoy.
La jugabilidad sigue mejorando, los movimientos se dan con fluidez
y la velocidad de los combates es aumentada, muchos ataques que
resultaban algo frustrantes al ser ejecutados en el juego anterior
fueron arreglados aunque tambien hay combinaciones que el año
pasado resultaban muy faciles de hacer y este año no es posible
encadenar en el combo, la premisa era hacer un juego rápido y es lo
que encontraremos, un juego con mayor velocidad al del año
anterior, la movilidad recuerda mucho a KoF98 y es muy agradable de
jugar, ahora solo contamos con un SDM para cada personaje aunque
algunos cuentan con 2, ahora nos encontraremos con que el medidor
de energía no parpadear en rojo al tener poca energía y que los DMS
requieren de cargar los 3 niveles de poder para ser ejecutados
además de tener que ejecutarlos con los dos botones de Puño o
Patada dependiendo del personaje y su respectivo DM, esto puede
resultar molesto pero con la velocidad que se cargan los niveles de
poder pues resulta sencillo llenar hasta 2 veces la totalidad del
medidor de poder en un solo combate. La esquiva hacia atras cambia
a lo acostumbrado y el saltito que regresaba al personaje inicial
desaparece para bien, aunque se hace evidente que los giros hacia
atras son algo más extensos, igualmente la esquiva al frente cambia
al acostumbrado giro y no al deslizamiento cancelable de KoF99.
Los mayores cambios se dan en el apartado de Strikers, conocido
este año como ActiveStrikerSystem, se corrigen las fallas del año
anterior y en esta entrega es posible llamar al Striker en
multiples circunstancias, así pues será posible llamar al Striker
para que remate al oponente después de agarrarlo, durante un combo
o antes de tocar el suelo al ser derribado. aunque para algunos de
estos llamados será necesario contar tanto con un nivel de poder
como la de un llamado al Striker. Al igual que el año anterior con
cada personaje que pase a combatir se agregará un llamado de
Striker, así que será posible para el último luchador contar con 5
Strikers no limitados a si antes fueron llamados ya que al
presionar Start se cambiará un nivel de Poder por un llamado de
Striker. Modificación que puede resultar bastante conveniente o
bastante molesta dependiendo del momento en que se use, pues el
pedir un cambio de nivel de poder a llamado de Striker supone
gastar de 2 a 3 segundos sin defensa alguna.
Los modos Counter y Armor regresan con pocas modificaciones, salvo
el tiempo de duración para el modo Armor que dura casi lo mismo que
el modo Counter al ser activados. Requerirán igualmente los 3
niveles de poder para ser activados, ABC para Counter BCD para
Armor. Ahora si el oponente se encuentra cerca a aquel que activó
cualquiera de los dos modos será expulsado por la onda de poder
aunque no sufrirá daño, puede ser muy conveniente a la hora de
combinarlo con un Striker y un sucesivo combo. Una vez se termine
el medidor de los modos Counter/Armor la barra de poder
desaparecerá igual que el año anterior aunque será por un tiempo
inferior al del año pasado. El modo Armor fue el que mayores
modificaciones sufrió con tal de hacerlo más dinámico, pues los
frames de daño solo se veran suprimidos al estar atacando.
Los ataques provocan menos daño que en el año anterior y esto ayuda
a alargar los combates o por lo menos a hacer más extensos los
combos. Lo más interesante que se halla agregado al
ActiveStrikerSystem es el hecho que por cada personaje hay 2 y
hasta 3 Strikers a disposición, ¿como es esto? muy simple, el
último personaje seleccionado al ordenar el equipo como se sabe
hará las veces de Striker solo que este año podrá ser cambiado por
otro Striker (Another Striker) así pues veremos que Terry podrá ser
cambiado por Geese haciendo las funciones de Striker o a Ryo que
cede su lugar a Kaede (Last Blade) solo por mencionar algunos
ejemplos, todo sea para brindar muchas alternativas a la hora de
incluir a los Strikers en combos. Encontraremos muchos personajes
conocidos y de distintas sagas en este juego así como personajes
nuevos y/o desconocidos por el público como es el caso del
AnotherStriker de Kyo, Syo Kirishima, quien fuera el originalmente
diseñado para protagonizar la saga de KoF.
KoF2000 cumple con lo requerido y es aquí donde se evidencian los
cambios que SNK anunciaba el año anterior aunque el sistema de
juego fue retocado, arreglado y modificado aun es posible encontrar
bugs que afectarán a una de las partes cuando se juega contra otra
persona. Nuevamente cuenta con la casilla de selección al azar y
ahora si alguien reta será posible elegir si se quiere mantener la
opción de equipo aleatorio o escoger un equipo fijo para la reta,
opción que resulta contraproducente a la hora de demostrar las
habilidades con un equipo no predeterminado.
Aunque KoF2000 tenga una gran jugabilidad, la libertad otorgada a
los Strikers es la que provoca grandes dolores de cabeza a los
jugadores y haga que se alejen del juego y no es porque el sistema
sea malo sino por su potencial mala implementación. El
ActiveStrikerSystem supone que se les permita entrar casi en
cualquier momento a la pelea y no solamente a atacar sino a
defender cubriendo los errores del jugador y dandole nuevas
oportunidades de atacar resultando así en un círculo vicioso de
error-Striker-error-Striker, cosa que deforma la intención inicial
de crear un juego de gran dinamismo.
KoF2000 es un juego bastante entretenido y con un sistema de pelea
más rápido y bastante mejorado al del año anterior, pero sigue
fallando en el desarrollo de la historia dentro del juego dejando
muchas incognitas sin respuesta clara, aparentemente la idea era
desarrollar una saga más extensa que la de Orochi, siguen siendo
escasos los finales y salvo por los finales de Kyo/Iori y Kula no
hay equipos editables con final especial, salvo el ya acostumbrado
final por defecto, la libertad que otorga el ActiveStrikerSystem
puede ser facilmente mal aprovechada y es tal vez lo más criticado
del juego pero aun con estas fallas KoF2000 es un juego que
demuestra las ganas de SNK para que KoF siga viviendo y siga
evolucionando manteniendose en lo más alto del mundo de los juegos
de pelea.
Soujirou
Bueno, ahora si, la saga de Nest ya llegó a su y ahora solo falta
ver en acción al juego
El juego incluirá 10 equipos de 4 personajes cada uno al igual que
KOF 99 y KOF 2000, una diferencia es que tanto Kyo como Iori ya
están en un equipo claro que además en los equipos integrantes hay
uno nuevo, el cartel NESTS ahora se compone por Kula, Foxy, Angel
(originaria de México y con un cuerpo que envidiaría la misma Mai)
y K9999. Hay un personaje más: Mei-LI quien sustituye a Jhun en el
equipo Koreano debido al accidente sufirdo por este último :
Equipos KOF'2001
Integrantes
Equipo de K' (Heróes) K', Maxima, Lin, Whip
Equipo de Iori Iori Yagami, Vanessa, Seth, Ramon
Equipo de Kyo Kyo Kusanagi, Benimaru, Goro Daimon, Shingo
Equipo Ikari Heidern, Ralf, Clark, Leona
Equipo Femenino Mai Shiranui, King, Hinako, Xiang-Fei
Equipo Koreano Kim Khapwan, Chang, Choi, Mei-Li
Equipo Fatal Fury Terry, Andy, Joe, Blue Mary
Equipo Art of Fighting Ryo, Robert, Yuri, Takuma
Equipo Psycho Soldier Athena, Kensou, Chin, Bao
Equipo NESTS Kula, Foxy, Angel, K9999
BOSSES
http://www.kofzero.emuita.it/Immaginis/Speciali/ArcadiaKof2001/bosses.jpg
En el apartado de jefes tenemos a Original Zero, quien vuelve
mejorado tras su paso como jefe final por KOF' 2000, así como
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/fd/Igniz.jpg
Igniz, la bestia parda que ejerce de último escollo antes de
finalizar el juego, y que posee un diseño que tampoco encaja
demasiado con la estética habitual de la saga.
Personajes Nuevo
Se ve el regreso de Goro Daimon, Xiang-Fei y un muy, pero muy buen
paso es el regreso de Heidern, quien comandará a sus equipo de
batalla, aunque el movimiento de Whip hacía el equipo de K' nos
parece muy forzado, pero faltará ver como será incluída en la
historia de ese equipo. Claro que no tenían que faltar las caras
nuevas:
Angel, su nombre se lee como "
An-Hell"
, o sea algo así como
"
Infierno"
y con ese cuerpo, es la tentación misma.
Foxy, la compañera de Kula en K2k, solo que ahora ha saltado de ser
un simple Striker a ser un personaje
K9999, se lee como "
K-Four Nine"
, (K Cuatro Nueves), nombre
extraño, tiene el estilo de pelea de K', tal vez también sea un
clon de Kyo
Kula, bastará decir que ya la conocemos desde KOF 2000, y es la
antitesis de K'
Mei-Li sustituye a Jhun Foon en el equipo Koreano, su vestimenta
tiene todo el estilo de un personaje Animé
Selección de Personajes
A diferencia de las versiones 99 y 2000 donde invariablemente
tenías que elegir 3 personajes para pelear y un Striker, ahora en
KOF 2001, el sistema llamado "
Tactical Order Select"
se vuelve
flexible ¿como?, bueno, pues, como puedes ver en la imagen
siguiente, el primer jugador (P1) tiene cuatro personajes jugables
y ningún striker, caso contrario al segundo jugador (P2) quien
tiene 1 personaje jugable y 3 strikers, ¿Cual es la diferencia?,
bueno, la diferencia estará en la barra de poder y el número de
veces que puedes usar al Striker, es decir, si eliges un personaje
la barra de poder será más corta, pero tienes 3 Strikers los cuales
puedes usar 4 veces cada uno, y por el contrario, si eliges 3
peleadores, tendrás una barra más larga y solo tu striker como el
sistema actual, tomando un poco la idea del ajuste de Ratios en
Capcom vs SNK 2, además la defensa es más débil, si eliges 4
personajes, al contrario de cuando seleccionas un personaje donde
serás más fuerte y tu defensa soportará más
Selección
Diferencia
Historia de los equipos que cambiaron
Equipo K': K', Maxima y Whip habían ido a destruir las
instalaciones del NESTS con toda la información que había
recopilado Whip, lamentablemente todo el edificio estaba
completamente vacío, fue entonces cuando vieron que en la
convocatoria para el nuevo torneo KOF estaba invitado un equipo
NESTS, así que ahora surgía una duda muy fuerte ¿Porqué el cartel
NESTS mermado en su capacidad de fuerza ahora surgía nuevamente a
un evento público, siendo que esto es a todas luces incoveniente
para cualquiera que se ande escodiendo de la justicia? ... Esto es
un gran misterio y deberá ser resuelto lo más pronto posible,
Equipo Koreano: Habieno visto que Jhun Foon había sido
hospitalizado, debido al accidente automovilístico sufrido por él
debido a que se cruzó una luz roja en su auto ... y todo debido a
que como él es un ferviente admirador de Athena y los posters de
sus conciertos son sumamente cotizados, intentó llegar primero para
ganarlos ... sobra decir que no llegó y por lo tanto no obtuvo nada
más allá de un buen tiempo en la sala de recuperación del hospital,
ante esta situación Kim invitó a Mei-Li para formar parte de su
equipo en lugar de Jhun, ella siempre interesada en servir a la
justicia aceptó la invitación
Equipo NESTS: Ahora que son un grupo perseguido es dificil explicar
su presencia, pero a final de cuentas aqui están, y llegan con un
nuevo miembro K9999 (K four nine o K cuatro nueves por si no te
sale el inglés) K9999 había tenido contacto con K' sin embargo hay
algo entre ellos que impide cualquier acuerdo y ante la traición de
que fue objeto K' ahora lucharán en bando contrarios, el equipo
tiene varias singularidades, pues está integrado por Angel
(An-Hell) de 19 años originaria de México;
Foxy de 28 años nacida
en Venezuela, K9999 de 16 años y de orígen desconocido, así como
por Kula de 14 años, originaria del Noroeste de quien sabe donde.
Otros detalles :
Como siempre y para seguir el patrón impuesto en el sistema MVS
NEOGEO, los botones serán: A Puño débil, B Patada débil, C Puño
Fuerte y D Patada Fuerte.
Para girar por el suelo y esquivar, será ó presionando AB
Ataque Fuerte: C+D
Llamar al Striker: B+C
Escape: ó + Botón o bien A+B cuando estés en el suelo
THE KING OF FIGHTERS 2002
- Compañia: Eolith / SNK Corporation
- Fecha de salida: 2002
- Sistema: Neo-Geo
- Nº de jugadores: 1 o 2
- Género: Lucha
Este sin duda es un juego que no ha dejado indiferente a nadie, y
es que King of Fighters 2002 es un juego que o lo amas o lo odias
Es por eso que tratar de evaluarlo viene a ser una tarea algo
complicada porque nunca tendrás a todos de acuerdo... sin embargo
intentaré hacerlo lo mejor posible.
La edición del 2002 de la ya clásica saga de SNK se presenta como
un juego sin argumento dentro de la historia, es decir, lo ya
conocido como Dream Match, que viene a ser un recopilatorio donde
los personajes mas conocidos se reunen en un juego especialmente
dedicado a las partidas de dos jugadores. Aún asi cuenta con un
modo arcade tradicional en el que el jugador va superando peleas
hasta llegar al ultimo adversario: el malvado Rugal.
El sistema de juego es el tradicional, peleas por equipos de tres
personajes cada uno y el abanico de luchadores está formado por
caras conocidas por todos, sin ningún personaje nuevo (normal, si
hablamos de un recopilatorio) y sin los polemicos strikers de los
tres anteriores títulos. En este punto podemos alabar el buen
catalogo de personajes con el que contamos, no obstante se hechan
en falta a algunos como Geese, Shingo, King o cualquiera del USA
Sports Team... pero supongo que por limitaciones de memoria no pudo
ser También es posible que el jugador esté mas que harto de usar
año tras año a los mismos personajes, aunque bien hay que decir que
Eolith se esforzó por equilibrar el juego y dotar a todos ellos de
suficientes golpes y combos nuevos como para ofrecer algo divertido
usando el mismo material una vez mas.
Sin embargo no todo son aspectos positivos dentro del juego, lo
primero que ve el jugador al poner en marcha el juego es la
secuencia de introducción que, sin ser ninguna obra maestra cumple
a la perfección con su cometido. Sin embargo a partir de ahí poco
mas se puede calificar como "
bueno"
o "
decente"
dentro del apartado
gráfico. King of Fighters 2002 presenta unos escenarios bastante
mal animados y absurdos que posiblemente habrian estado decentes
por 1996 pero que realmente provocan dolores de ojos a aquel
jugador que ya disfrutó de aquellos excelentes diseños expuestos en
otros juegos anteriores como King of Fighters 99 y 2000. Al menos
los escenarios cambian entre rounds y le da algo de variedad al
asunto... Si hablamos de sprites la cosa tampoco mejora lo
suficiente, todos los personajes tienen serios problemas de
animación, algo comprensible si se tiene en cuenta que el espacio
en el cartucho es limitado, pero quizá se habria agradecido
bastante quitar algún personaje absurdo como Kusanagi en favor de
añadir mas sprites a los sufridos personajes... que todo sea dicho,
salvo 3 todos están reutilizados de las versiones anteriores, lo
cual aparte de cansar bastante es un sintoma de vagueza por parte
de Eolith.
Los personajes que han sido redibujados en mayor o menor medida (ya
que a dos de ellos solo les han cambiado el stand) son Vice,
Yashiro y Kim... y realmente contrastan demasiado con el resto ya
sea por tener animaciones demasiado fluidas o por tener un diseño
completamente desastroso. De nuevo nos volvemos a acordar de las
excelentes animaciones de KOF '99 con una lagrima en los ojos...
En este aspecto tampoco hay mucho que comentar... los gfx siguen
siendo los mismos de siempre, el hud es realmente patético y las
ilustraciones de los personajes no son precisamente de las mejores
que han pasado por la saga. Un aspecto muy poco trabajado sin duda.
Si hablamos del sonido debo comentar que las voces de los
personajes son también recicladas en su gran mayoria, pero sin
olvidar que algunas han sido regrabadas tras el desastroso trabajo
realizado por Eolith con el anterior KOF. Algunos personajes están
bien doblados, como es el caso de Terry, pero otros como Vanessa
(que sus gritos se hacen insoportables a cualquier oido), Ramon
(con voces nuevas mezcladas con las de KOF 2000) o K' dejan
bastante que desear. Por otro lado el comentarista no parecia estar
inspirado aquel dia y no transmite emoción alguna, todo lo
contrario que pasaba por ejemplo en KOF '98. Tampoco sorprende que
los efectos de sonido para golpes y movimientos especiales sean
reciclados o que las músicas parezcan que se han grabado con un
telefono movil con capacidad polifonica. Lo que mas me ha dolido de
este aspecto es que el juego cuenta con una gran selección de
músicas recopiladas de todos los juegos anteriores y que han sido
fusiladas sin piedad alguna por un equipo de sonido de lo mas
penoso. Aquí también se podria haber exprimido mucho mas el
potencial de la veterana NeoGeo, mas aún viendo que incluso KOF '94
tiene mejores músicas...
Pero sin duda alguna es en el apartado jugable donde el juego si ha
conseguido cautivar a los fans. KOF 2002 pese a ofrecer una vez mas
el planteamiento de peleas 3 contra 3 por equipos si que ha
conseguido dar al jugador un juego bastante equilibrado, con un
excelente control sobre los personajes que, dicho sea de paso,
están repletos de combos, golpes y movimientos especiales;
es tanto
que para muchos este juego se define como el mejor de todos por su
adictiva jugabilidad. El jugador debe seleccionar como ya es
habitual a tres personajes con los que formar un equipo, y durante
la pelea podrá usarlos de uno en uno según el orden previamente
establecido, ademas se ha incluido el nuevo modo MAX2 que sin ser
ninguna revolución da bastante vidilla al juego. Por desgracia a
alguien de Eolith se le ocurrió pensar que añadiendo unos
movimientos aún mas potentes a cada personaje la cosa mejoraria
considerablemente... y la idea no es mala en absoluto, pero el
resultado final es simplemente patético, ver algunos como el de K'
o el de Chin invitan a la depresión al curtido jugador que sin duda
se queda boquiabierto ante esas chapuzas visuales.
Desde mi punto de vista el juego resulta bastante entretenido, pero
posee dos grandes handicaps: no contar con ningún personaje nuevo
(lo cual provoca un ya clásico "
y a quien me cojo yo ahora?"
) y que
el modo para un jugador sea tremendamente aburrido porque los
personajes están dotados de una inteligencia artificial bastante
simplona y no suponen ninguna amenaza al jugador, por novato que
sea... no obstante Rugal, el enemigo final, es un personaje
completamente abusivo ya que siempre tiene la prioridad en los
ataques, es bastante mas rápido que cualquier otro personaje, puede
golpearte a distancia (aunque esto es un bug de colisiones mas
bien) y los daños que le provocas son de risa...
En resumidas cuentas King of Fighters 2002 se presenta como un
juego divertido, pero que no compensa las graves carencias que
posee, si se sigue en detalle la evolución de la saga se nota como
claramente hay una caida en picado desde el 2000 en adelante,
provocada en gran medida por una vagueza sin igual dentro de Eolith
que seguramente pensaron que con hacer un juego entretenido podian
ignorar el resto de los aspectos, pero este juego en la epoca que
nos encontramos y con rivales mucho mas poderosos dentro y fuera de
NeoGeo viene a quedarse corto en la mayoria de los aspectos.
Solo recomendado para los muy fans de KOF.
Wesker
THE KING OF FIGHTERS 2003
- Compañía: SNK-Playmore
- Fecha de Salida: 2003
- Sistema: Neo-Geo
- Nº de jugadores: 1 o 2
- Género: Lucha
Cuando hablamos de KOF siempre se entra en polémica, es casi
imposible dejar de comparar un KOF con sus antecesores, ahora
partiremos a analizar este juego.
Personajes Su roster de personajes es limitado comparándolo con los de mas, ya
que KOF2003 cuenta con 32 personajes seleccionables en los cuales
podemos apreciar rostros nuevos y otros de Garou Mark of The
Wolves, 2 ocultos y 3 jefes (estos últimos no se pueden
seleccionar), y constan de los siguientes.
Hero Team
Ash , Duolon, Shen Woo
Fatal Fury
Terry, Joe, Tizoc (Griffon Mask)
Art of Fighting Team
Ryo, Robert, Yuri
Korea Team
Kim, Chang, Jhun
Ikari Team
Leona, Ralf, Clark
Outlaw Team
Gato, Billy, Yamazaki
Women Fighters Team
King, Mai, Blue Mary
Benimaru Team
Benimaru, Shingo, Daimon
High School Girl Team
Athena, Hinako, Malin
K’ Team
K’, Maxima, Whip
3 Sacred Treasures Team
Kyo, Iori, Chizuru
Edit
Kusanagi
Boss
Maki
Last Boss
Adelheid y Rose, Mukai
Sistema de juego:
El sistema de juego cambia radicalmente, sin embargo, no es nada
nuevo que pueda aportar SNKP a los juegos de pelea, a continuación
analizaremos este punto.
Se introduce el sistema TAG en el cual puedes ir cambiando a tus
personajes, a diferencia de otros juegos que utilizan este sistema,
en este no puedes recargar tu energía.
También se introduce un líder de equipo el cual puede es el único
que puede ejecutar los LSDM (Leader Super Desesperation Move), este
personaje también goza de ciertas ventajas como es bajar un poco
más energía y recibir menos daño.
Algo a destacar es que en este juego, como en su edición anterior
se incluyeron varios movimientos nuevos como son la mayoría de LSDM
y varios ataques especiales, que sin duda hacen del juego un poco
más atractivo.
En el juego se alcanza a apreciar un notorio desbalanceo entre
personajes, si bien en ediciones anteriores cometieron este error,
este no es la excepción, los personajes como Duolon, Tizoc (Griffon
Mask) y Malin tienen mucho mayor prioridad de ganar ataques que
los demás personajes, al haber pocos top tiers los versus o dobles
se hacen demasiado monótonos y aburridos.
Lamentablemente otra contra del juego es su control, ya que se
siente demasiado pesado y poco sensible, esa fue mi impresión al
momento de jugarlo por primera vez, a pesar de jugarlo varias veces
esa a sido mi sensación, también podríamos señalar que el timming
del juego es muy malo debido a la lentitud del juego.
Sonido: Un punto a favor del juego es su música que sin llegar a ser
excelente a más de uno se le habrá pegado alguna canción, en este
sentido me gusto bastante, los efectos de sonido son los mismos,
aunque las voces de los personajes se han vuelto a grabar,
poniendole bastante gracia al juego.
Gráficos Gráficamente se nota bastante la flojera del Staff de SNKP, como ya
es costumbre los sprites, las cajas de colisión y guías de
movimiento de los personajes recicladas y una intro del juego muy
pobre, que no es digna de un juego del 2003, sin embargo, las
limitaciones del hardware tienen la culpa de esto.
Los escenarios son muy buenos me han gustado mucho que sin llegar a
ser perfectos se nota el énfasis que le pusieron en este aspecto,
con una combinación de colores muy agradable a la vista que
contrasta mucho con el look general del juego.
XorXe
Regreso de una de las sagas de lucha 2D más queridas.Mucho, mucho tiempo ha pasado desde que un KOF ha logrado suscitar
entre los aficionados la unanimidad casi total de que tenían frente
a sí un buen juego. Han hecho falta seis años, ni más ni menos,
para que una entrega de la franquicia haya logrado equilibrar, con
mayor o menor acierto, los apartados jugable y técnico. Tras la
debacle de la SNK original, su sucesora SNK Playmore parecía sumir
aún más la saga en el pozo en el que se estaba precipitando. Por
fortuna, se aunaron dos factores fundamentales, como el necesario
abandono de la obsoleta NeoGeo a favor de la moderna Atomiswave y
sobre todo la mayor destreza demostrada por los programadores a la
hora de crear un sistema de combate moderno y que supiese reflejar
los avances del género en los últimos tiempos. El primer paso dado
para llegar a este punto fue el poco valorado “KOF Neowave”,
comenzando a mostrar las primeras dotes de los programadores,
depurándose su capacidad como creadores en el imperfecto “NeoGeo
Battle Coliseum”.
El Juego
La primera forma en la que SNK Playmore consigue deleitar a los
jugadores es la extensísima plantilla de luchadores de las que hace
gala el juego. 33 nada menos, una cifra amplia en cualquier entrega
con historia, pero que se queda en una nimiedad cuando a medida que
se avanza en el juego se desbloquean luchadores extra fuera del
hilo argumental, completando un plantel de hasta 48 participantes
jugables. Entre las novedades, tres personajes exclusivos de esta
entrega: Oswald, Elisabeth y Momoko. El primero es el clásico
cuarentón misterioso, que emplea un estilo de lucha muy personal,
ágil y contundente, pero de movimientos elegantes. Elisabeth luce
porte de rica heredera británica, empleando como arma una fusta de
caballo, mientras que Momoko se defiende mediante una extraña
combinación de taekwondo y capoeira. No se han olvidado de caras
conocidas para que la saga mantenga su coherencia temporal con
otras franquicias de la compañía, brindándose la oportunidad de
controlar a luchadores como B. Jennet y Gato, provenientes de
“Garou mark of the wolves”. A modo de guiño a los seguidores de la
compañía, también se han incluido viejos rostros como Tung Fue Rue,
Mai, Geese o el tanto tiempo añorado Eiji Kisaragi.
Dentro del apartado estrictamente jugable, a primera vista se ha
optado por un sistema de combate que no parece diferenciarse mucho
de la de la edición del 2003, que tantas críticas cosechó. Esto
supone la desaparición de buffer, que permitía la fácil cancelación
de un combo por otro, permitiendo encadenarlos fácilmente. En el
2003 esta novedad no supo implementarse correctamente, haciendo
casi imposible concatenar los golpes, pero en esta nueva entrega
conectar golpes se ha hecho mucho más accesible, simplificándose la
ejecución de los combos. Para facilitar las cosas, se mantiene el
quinto botón del Neowave, aunque empleado en esta ocasión para los
golpes fuertes y los LDM. Se mantiene el sistema Tag, con el cambio
rápido entre luchadores que permite crear pequeños combos durante
un breve lapso de tiempo, con el que además también pueden romperse
largos combos. No pueden dejarse de lado los nuevos Dream Cancel,
con los que se posibilita cancelar un SDM por UN LDM, disparando
las posibilidades de combinación.
Todas estas novedades no acaban por disimular los pequeños detalles
negativos que impiden que la jugabilidad alcance cotas de
perfección semejantes a los de la época dorada de la saga. El más
notable sería el desequilibrio de algunos personajes, cuya
prioridad y capacidad de ejecutar combos los hace difíciles rivales
en las partidas a dobles. Sobre todo esto se percibe en los
juggles, caso en los que personajes como Owswald son mortales de
necesidad. Para solucionar esto se ha introducido un modo
complementario al arcade, de nombre Arrange, en el que los
programadores han sabido recoger las críticas recibidas para
depurar un sistema de combate necesitado de pequeñas mejoras. Entre
las novedades incluidas se encuentra la obligatoriedad de ajustar
los golpes con más precisión, la imposibilidad de algunos
personajes de ejecutar combos largos como en el arcade o que ya no
baste con combinar pequeños saltitos con golpes sueltos para tumbar
al contrario. Este modo ha desatado una gran polémica entre la
comunidad de jugadores, naciendo la discusión sobre cual es la
verdadera forma del juego. El principal argumento de sus
detractores es que muchos personajes han sido sacrificados, pero
sus apoyos hacen hincapié en como se ha logrado equilibrar el
juego, impidiendo tácticas abusivas.
No son estos los únicos modos de juego disponibles, completando el
apartado jugable otros como lo clásicos Network, Prectice o
Endless. Pero la estrella de la función es Challenge, en el que una
sucesión de misiones - sujetas a requisitos estrictos – permite
competir por extras desbloqueables como nuevos personajes o
ilustraciones.
A nivel Técnico
Los fans de la lucha bidimesnional están de enhorabuena, pues por
primera vez se aprecia una intentona seria de SNK Playmore de
aproximarse del potencial tecnológico que le brinda una plataforma
distinta de la obsoleta Neo Geo. La escogido, al igual que en el
decepcionante “KOF Neowave”, es el sistema Atomiswave de Sammy, una
modificación de la añorada naomi de Sega que se presta a tantas
posibilidades en las dos dimensiones como su antecesora
El mayor avance experimentado en este salto tecnológico son los
escenarios, que en los últimos años de vida de la saga sobre Neo
Geo habían sido los grandes sacrificados debido a las limitaciones
de memoria. En esta nueva encarnación de la saga nos encontramos
con algunas de las mejores localizaciones vistas en la franquicia,
todo un prodigio de diseño y colorido en las que solo se añora más
público y elementos móviles para traer a la memoria aquellos
añorados escenarios que brindaba la SNK original. Precisamente, a
pesar de la presencia de personajes repartidos por los distintos
lugares, falta que estos sean más prolíficos para dotar de más
ambientación a los combates. Técnicamente hay poco que
reprocharles, debido a que se han sabido dar buen uso a la alta
resolución, coloridos y efectos que brinda el uso del nuevo
sistema, muy lejos del nulo aprovechamiento que de la placa hizo la
compañía en el último Samurai Shodown.
Donde sí cabe espacio para el reproche es en el gran lastre de la
saga para adaptarse a los tiempos actuales, y que no es otro que la
constante reutilización de los sprites de los luchadores. Que en el
año 2006 se sigan empleando los mismos modelos de los personajes
que en la entrega del año 96 es una falta de respeto hacia el
aficionado, que denota un intento de minimizar los gastos para
lograr el producto más barato posible, aunque sea en detrimento del
resultado final. Como resultado los luchadores vuelven a ser
sprites en baja resolución, donde la pixelación campa a sus anchas,
y entre los cuales solo los nuevos integrantes del plantel cuentan
con animaciones que se acerquen a sus más directos competidores.
Para completar el desaguisado, el filtro con el que se pretende
paliar su baja resolución contrasta claramente con los escenarios y
su mayor definición. Solo compensa este apartado las excepcionales
ilustraciones, claramente deudoras del estilo de Renge Murata y que
solo cuentan con rivales a su altura en las que representaron a los
personajes en los años 99 y 2000. También son destacables los
diseños de los nuevos luchadores, menos excesivos que los de las
últimas entregas y los más fieles con la estética dominante en el
apogeo de la franquicia.
El sonido también se ha visto beneficiado, y si bien muchos
seguirán añorando las voces originales de los protagonistas, la
banda sonora cuenta con grandes composiciones, rompiendo la
tendencia descendente de los últimos años. El tracklist sabe hacer
también un guiño a los aficionados más veteranos, incluyendo
remixes de numerosos temas clásicos de la compañía.
Conclusión
La mayoría de lo fans veteranos se han quedado con un buen sabor de
boca con la primera entrega en la que SNK Playmore ha parecid9
darse cuenta de la importancia de la saga. Solo falta que sea
consecuente con esta política y con el paso del tiempo podamos
volver a ver a SNK y sus sagas ocupando el lugar que merecen en el
mercado.